البلوت
القواعد كاملة: التوزيع والمزايدة، قيم الأوراق في الصن والحكم، المشاريع وترتيبها، وحساب النقاط حتى 152.
القواعد كاملة: التوزيع والمزايدة، قيم الأوراق في الصن والحكم، المشاريع وترتيبها، وحساب النقاط حتى 152.
البلوت لعبة ورق لأربعة لاعبين في فريقين، وأشهر ألعاب الورق في السعودية والخليج. هذا الدليل يشرح القواعد كما وردت في مصدرين مرجعيين مستقلين: التوزيع والمزايدة بنوعيها، قيم الأوراق التي تتبدّل بين الصن والحكم، المشاريع وكيف تُقارَن بين الفريقين، طريقة تحويل النقاط إلى حساب، ومعنى الدبل والقهوة.
Not Data has been found
البلوت لعبة ورق يلعبها أربعة لاعبين في فريقين، كل لاعب يجلس مقابل شريكه. تُلعب بمجموعة من اثنتين وثلاثين ورقة فقط — من السبعة حتى الإكس في كل نوع — وتُحذف الأوراق الأصغر والجوكر. أصلها الأوروبي هو لعبة Belote الفرنسية، ومنها جاء الاسم، لكنها صارت في السعودية ودول الخليج لعبة ذات طابع محلي خاص بقواعدها ومصطلحاتها. ولا ينبغي الخلط بينها وبين الطرنيب، وهي لعبة أخرى تمامًا تُلعب باثنتين وخمسين ورقة والمزايدة فيها على عدد الأكلات.
هذه الصفحة تشرح القواعد كما وردت في مصدرين مرجعيين مستقلين — موقع pagat.com المتخصص في قواعد ألعاب الورق، وويكيبيديا العربية — مع الإشارة إلى المواضع التي تختلف فيها الأعراف المحلية، لأن كثيراً من الخلافات على الطاولة سببها أن كل طرف يلعب بقاعدة بيت مختلفة.

يوزّع الموزّع خمس أوراق لكل لاعب على دفعتين — ثلاث أوراق ثم اثنتين — ثم يقلب الورقة الحادية والعشرين ويضعها مكشوفة على الطاولة. عند هذه النقطة تبدأ المزايدة، ولا تُوزَّع الأوراق الثلاث المتبقية لكل لاعب إلا بعد أن تُحسم. أي أنك تقرّر نوع اللعبة وأنت ترى أقل من نصف يدك، وهذا جوهر مهارة الشراء في البلوت.
هناك نوعان لا ثالث لهما:
في الجولة الأولى من المزايدة يستطيع اللاعب أن يقول «حكم» — ويكون الحاكم هو نوع الورقة المكشوفة — أو «صن»، أو يمرّر. فإن مرّر الجميع تبدأ جولة ثانية يمكن فيها إعلان الحكم على نوع مختلف عن الورقة المكشوفة.
وهناك إعلان ثالث نادر اسمه «أشكل»، ولا يملكه إلا اللاعب الثالث أو الرابع وبشرط أن يكون من سبقه قد مرّر. معناه صن، لكن بفارق واحد: الذي يأخذ الورقة المكشوفة ويصبح المشتري هو شريك المعلن لا المعلن نفسه.
هذا هو الجدول الذي يجب حفظه قبل أي شيء آخر، لأن الفارق بين العمودين هو الذي يقلب حسابات اليد كلها.
| الورقة | في الصن | في نوع الحكم | في بقية الأنواع أثناء الحكم |
|---|---|---|---|
| الولد | 2 | 20 | 2 |
| التسعة | 0 | 14 | 0 |
| الإكس | 11 | 11 | 11 |
| العشرة | 10 | 10 | 10 |
| الشايب | 4 | 4 | 4 |
| البنت | 3 | 3 | 3 |
| الثمانية | 0 | 0 | 0 |
| السبعة | 0 | 0 | 0 |
وتُضاف عشر نقاط لمن يأخذ الأكلة الأخيرة، وتُسمّى الأرض. فيكون مجموع نقاط اليد في الصن مئة وثلاثين، وفي الحكم مئة واثنتين وستين.
لاحظ ما يفعله الحكم بالولد والتسعة: ورقتان قيمتهما صفران أو قريبة من الصفر في الصن تصبحان أقوى وأثمن ورقتين على الطاولة. هذا وحده يفسّر لماذا قد تشتري حكماً بيد ضعيفة في الصن، والعكس صحيح.
المشروع مجموعة أوراق في يدك تُعلَن فتُضاف قيمتها إلى حساب فريقك. والتسلسل هنا يُقاس بترتيب الإكس ثم الشايب ثم البنت ثم الولد ثم العشرة ثم التسعة ثم الثمانية ثم السبعة — وهو ترتيب مختلف عن ترتيب القوة في الحكم، وهذه نقطة يخلط فيها المبتدئون.
| المشروع | ما هو | في الصن | في الحكم |
|---|---|---|---|
| سرا | ثلاث أوراق متتالية من نوع واحد | 4 | 2 |
| خمسين | أربع أوراق متتالية من نوع واحد | 10 | 5 |
| مية | خمس أوراق متتالية من نوع واحد | 20 | 10 |
| مية | أربع أوراق متماثلة من الشايب أو البنت أو الولد أو العشرة | 20 | 10 |
| أربعمية | أربعة إكسات | 40 | 10 |
| بلوت | الشايب والبنت من نوع الحكم في يد لاعب واحد | — | 2 |
انظر إلى سطر الأربعمية. بقية المشاريع تنخفض قيمتها في الحكم إلى النصف بالضبط، أما الأربعمية فتهبط من أربعين إلى عشرة — أي إلى الرُّبع. والسبب منطقي: في الحكم لم يعد الإكس أقوى ورقة، فالولد والتسعة يعلوانه، فلا معنى لأن تُكافأ أربعة إكسات بالقدر نفسه. النتيجة العملية أن أربعة إكسات في يدك هي حجة قوية جداً لشراء صن، لا حكماً.
وتنبيه على الاسم: «أربعمية» تسمية موروثة من سلّم نقاط أقدم، وليست قيمتها اليوم أربعمئة نقطة. المصادر الثلاثة التي راجعناها تتفق على أربعين في الصن. ومع ذلك تختلف أعراف البيوت في تفاصيل كهذه، فالاتفاق على القواعد قبل بدء اللعب أوفر للجميع من الجدال بعد توزيع الأوراق.
هذه أهم فقرة في الصفحة، ونادراً ما تجدها في شروح المبتدئين: فريق واحد فقط يحتسب مشاريعه.
إذا أعلن الفريقان مشاريع، تُقارَن هذه المشاريع بعد الأكلة الأولى. الفريق صاحب أقوى مشروع مفرد يحتسب مشاريعه كلها، والفريق الآخر لا يحتسب شيئاً على الإطلاق — لا مشروعه الأضعف ولا مشاريعه الأخرى مهما كثرت. أي أن ثلاثة مشاريع صغيرة قد تذهب كلها هدراً أمام مشروع واحد أكبر عند الخصم.
وتُقارن المشاريع بهذا الترتيب:
نقاط الأوراق ليست هي نقاط اللعبة. تُقرَّب نقاط اليد ثم تُقسَم، والقاسم يختلف بين النوعين:
| الصن | الحكم | |
|---|---|---|
| مجموع نقاط الأوراق مع الأرض | 130 | 162 |
| القاسم | 5 | 10 |
| مجموع نقاط اللعبة في اليد | 26 | 16 |
التقريب في الحكم إلى أقرب عشرة: ما دون الخمسة يُكسر وما فوقها يُجبر. وفي الصن لا يُقرَّب ما ينتهي بخمسة. وما يحصل عليه الفريق غير الحاسب هو الفارق: ستة وعشرون ناقص نصيب الفريق الآخر في الصن، وستة عشر ناقصه في الحكم. وتنتهي المباراة عندما يبلغ أحد الفريقين مئة واثنتين وخمسين نقطة.
بعد شراء الحكم يستطيع الخصم أن يقول «دبل»، فيردّ المشتري بـ«ثلاثة»، فيردّ الخصم بـ«أربعة»، وللمشتري بعدها ردّ أخير واحد: «قهوة».

وهنا الفرق الذي يجهله كثيرون: الدبل والثلاثة والأربعة تضاعف حساب اليد، أما القهوة فتحسم المباراة. من يكسب هذه اليد يكسب اللعبة بأكملها مهما كان الفارق في النقاط قبلها. ولهذا تُقال نادراً وتُقال بثقة.
أما في الصن فالدبل مسموح في حالة واحدة فقط: أن يكون أحد الفريقين قد تجاوز المئة والآخر دونها. ولا توجد في الصن ثلاثة ولا أربعة ولا قهوة.
إذا اشترى الفريق اليد ثم لم يحقّق ما يكفي من النقاط، لا يخسر الفارق فحسب. يأخذ الفريق الخصم نقاط الأوراق كاملة، ويأخذ معها كل نقاط المشاريع والبلوت — بغضّ النظر عن أي الفريقين أعلنها. أي أن المشروع الذي أعلنته أنت بفخر في بداية اليد قد يُحتسب في النهاية لخصمك.
هذا الاحتمال هو ما ينبغي أن يحضر في ذهنك قبل الشراء بيد على الحدّ. الشراء ليس رهاناً على أنك ستكسب، بل على أنك لن تسقط.
لا تُلعب البلوت في السعودية على الطاولات الخاصة فحسب؛ فهي تُنظَّم رسمياً في بطولات يشرف عليها الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية والذهنية بالتعاون مع الهيئة العامة للترفيه. استقبلت بطولة المملكة الثانية في الرياض عام 2018 نحو عشرين ألف لاعب على مئتين وستٍّ وخمسين طاولة، وتجاوزت جوائز إحدى النسخ مليوني ريال، مع ثلاثمئة ألف ريال للمركز الأول.
هذه صفحة تعليمية عن قواعد لعبة ورق ذات طابع اجتماعي ورياضي، وليست عرضاً لأي خدمة. تختلف الأنظمة المتعلقة بالمقامرة من بلد إلى آخر اختلافاً كبيراً، والمسؤولية في معرفة ما ينطبق عليك تقع عليك وحدك. وإن أردت الاطلاع على أدلة ألعاب الورق الأخرى لدينا فابدأ من صفحة ألعاب الورق، أو من دليل ألعاب الكازينو.
أربعة لاعبون، فريقان، اثنتان وثلاثون ورقة، ونوعان من اللعب. احفظ العمودين في جدول القيم، وتذكّر أن فريقاً واحداً فقط يحتسب مشاريعه، وأن الفشل في الشراء يسلّم الخصم كل شيء، وأن القهوة تُنهي المباراة لا اليد. ما تبقّى بعد ذلك تمرين وذاكرة.