تركس
قواعد لعبة تركس كاملة: الطلبات الخمسة وقيمة كل منها، نظام المملكة، الكشف، وحساب النقاط بالأرقام.
قواعد لعبة تركس كاملة: الطلبات الخمسة وقيمة كل منها، نظام المملكة، الكشف، وحساب النقاط بالأرقام.
تركس — وتُكتب أيضًا تريكس — لعبة ورق لأربعة لاعبين، كل لاعب لنفسه، بلا فرق وبلا شراكة. تُلعب بمجموعة كاملة من 52 ورقة تُوزَّع بالتساوي، 13 ورقة لكل لاعب، ولا تبقى ورقة خارج التوزيع. وهي منتشرة في مصر وبلاد الشام والخليج، وفي تطبيقات الورق العربية على الهاتف.
ما يميّزها عن الطرنيب والبلوت أنها ليست لعبة واحدة بل خمس ألعاب مختلفة تُلعب بالترتيب. أربع منها ألعاب تجنُّب: تحاول ألّا تأخذ شيئًا. والخامسة — واسمها تركس أيضًا — ليست لعبة أكلات إطلاقًا، بل سباق على التخلّص من أوراقك أولًا. من يختار الطلب في كل يد هو صاحب المملكة، وعليه أن يختار الطلبات الخمسة كلها، كل واحد مرة واحدة، قبل أن تنتقل المملكة إلى غيره.

هذه هي الأرقام المتّفق عليها في النسخة الشائعة، وهي نفسها في المرجعين اللذين اعتمدناهما: موسوعة قواعد ألعاب الورق Pagat وصفحة تركس في ويكيبيديا العربية.
| الطلب | ما تحاول تجنّبه | النقاط | مجموع ما يُوزَّع في اليد |
|---|---|---|---|
| شيخ الكبة | أخذ الأكلة التي فيها ملك الكبة | −75 مرة واحدة | −75 |
| البنات | أخذ أي بنت من البنات الأربع | −25 لكل بنت | −100 |
| الديناري | أخذ أي ورقة من سلسلة الديناري | −10 لكل ورقة | −130 |
| اللطوش | أخذ أي أكلة مهما كانت أوراقها | −15 لكل أكلة | −195 |
| تركس | لا شيء — هنا تتسابق على الخروج أولًا | 200 ثم 150 ثم 100 ثم 50 | +500 |
لاحظ العمود الأخير: مجموع ما تُوزِّعه الطلبات السلبية الأربعة هو 75 + 100 + 130 + 195 = 500 نقطة سالبة بالضبط، وطلب تركس وحده يوزّع 500 نقطة موجبة بالضبط. هذه ليست مصادفة تصميم، وهي مفتاح الصفحة كلها.

المباراة الكاملة في تركس مبنيّة بناءً متناظرًا تمامًا. تُوزَّع الأوراق، ومن جاءته ورقة سبعة الكبة يملك المملكة الأولى: يختار الطلب في كل يد من الأيدي الخمس التالية، على أن يختار طلبًا مختلفًا في كل مرة فلا يكرّر واحدًا. ثم تنتقل المملكة إلى اللاعب الذي على يمينه، ثم إلى الذي يقابله، ثم إلى الرابع.
أربع ممالك × خمسة طلبات = عشرون يدًا في المباراة الكاملة، ويكون كل لاعب قد اختار كل طلب من الطلبات الخمسة مرة واحدة بالضبط. لا أحد يُجبَر على طلب لا يريده أكثر من غيره، ولا أحد يستفيد من ترتيب أفضل. الظلم الوحيد الممكن في تركس هو ظلم توزيع الأوراق.
في كل مملكة تُوزَّع 500 نقطة سالبة في الطلبات الأربعة الأولى و500 نقطة موجبة في طلب تركس. المجموع صفر. وفي المباراة الكاملة تتحرّك 2,000 نقطة في كل اتجاه، ومجموعها صفر أيضًا.
وهذا يقود إلى نتيجتين لا يذكرهما شرح واحد من شروح اللعبة على الإنترنت:
الأولى: لا يمكن تقليل الخسارة، يمكن نقلها فقط. ملك الكبة موجود في يد أحدهم وسيُلعب حتمًا وسيأخذه أحد — فالـ75 نازلة على الطاولة مهما لعب الأربعة. والبنات الأربع كذلك، والديناري الثلاث عشرة كذلك، والأكلات الثلاث عشرة تُؤخذ كلها بالضرورة. أي أن اللعب الجيد في تركس لا «يوفّر» نقاطًا على الطاولة، بل يدفعها إلى الجار. هذه ليست لعبة تُقلّل فيها الضرر، بل لعبة تُوجِّهه.
والثانية: نصيبك المتوسّط معروف سلفًا. 500 مقسومة على أربعة = 125 نقطة سالبة لكل لاعب في كل مملكة من الطلبات السلبية، و125 نقطة موجبة من طلب تركس. فمن خرج من المملكة بأقل من 125 نقطة سالبة فقد ربح، ومن خرج بأكثر فقد خسر — حتى لو كان رصيده سالبًا في الحالتين. الرقم السالب في تركس لا يعني شيئًا وحده؛ المقارنة بـ125 هي التي تعني.
كل من لعب تركس يعرف الرهبة من ملك الكبة. لكن إذا سألنا الأرقام أي طلب يكلّف أكثر، تنقلب الصورة رأسًا على عقب. إليك متوسّط ما يدفعه اللاعب في كل طلب لو سقطت الأوراق بالتساوي على الأربعة، ثم المدى بين أفضل نتيجة ممكنة وأسوأ نتيجة ممكنة في ذلك الطلب:
| الطلب | المتوسّط لكل لاعب | أفضل نتيجة | أسوأ نتيجة | المدى |
|---|---|---|---|---|
| اللطوش | −48.75 | 0 | −195 | 195 |
| الديناري | −32.5 | 0 | −130 | 130 |
| البنات | −25 | 0 | −100 | 100 |
| شيخ الكبة | −18.75 | 0 | −75 | 75 |
شيخ الكبة هو أصغر الطلبات الأربعة في المتوسّط وفي المدى معًا. أسوأ ما يمكن أن يصيبك فيه هو 75 نقطة، بينما أسوأ ما يصيبك في اللطوش 195 — أي أكثر من الضعف ونصف. وفي المتوسّط تدفع في اللطوش 2.6 ضعف ما تدفعه في شيخ الكبة بالضبط (48.75 مقابل 18.75).
وسبب الوهم بسيط: الخطر في شيخ الكبة مركَّز في ورقة واحدة، فتراه. والخطر في اللطوش موزَّع على ثلاث عشرة أكلة، فلا تراه إلا في نهاية اليد. كثافة النقاط لكل ورقة تقول الشيء نفسه من الجهة المقابلة: ملك الكبة يحمل 75 نقطة على ورقة واحدة، والبنت 25، وورقة الديناري 10، أما الأكلة في اللطوش فتوزّع 15 نقطة على أربع أوراق — أي 3.75 نقطة للورقة الواحدة. ملك الكبة يساوي بهذا الحساب سبع أوراق ديناري ونصف، أو عشرين ورقة في طلب اللطوش. هو أخطر ورقة في اللعبة بلا منازع، وأهون طلب فيها في الوقت ذاته.
في طلب شيخ الكبة يجوز لمن يحمل ملك الكبة أن يكشفه على الطاولة قبل بدء اللعب. حينها تتضاعف قيمته: من يأخذه يدفع −150 بدل 75، ويحصل صاحب الورقة الذي كشفها على +75.
| من دون كشف | مع الكشف | |
|---|---|---|
| من يأخذ الملك | −75 | −150 |
| صاحب الملك الذي كشفه | لا شيء | +75 |
| المدى بين أفضل وأسوأ | 75 | 225 |
الكشف يضاعف المدى ثلاث مرات بالضبط: من 75 إلى 225. وهنا فقط — وهنا فقط — يصير شيخ الكبة أخطر طلب في المملكة، إذ يتجاوز اللطوش (195). أي أن الرهبة التقليدية من ملك الكبة صحيحة في حالة واحدة: حين يُكشف. وتُطبَّق قاعدة مشابهة على البنات في كثير من الجلسات: البنت المكشوفة تكلّف −50 بدل 25 ويأخذ صاحبها +25، فتوزّع البنات الأربع المكشوفة 200 نقطة سالبة بدل 100.
واتفق على قواعد الكشف قبل أول يد، فهي أكثر ما يختلف من جلسة إلى جلسة.
هذا الطلب لا يشبه الأربعة الأخرى في شيء: لا أكلات فيه ولا سلاسل مطلوبة. الأوراق تُبنى على الطاولة في أربعة أعمدة، عمود لكل سلسلة، ويبدأ كل عمود من الولد. من الولد تصعد الأوراق إلى البنت فالملك فالآص، وتنزل إلى العشرة فالتسعة حتى الاثنين.

يبدأ الموزِّع، ويسير الدور عكس عقارب الساعة. في دورك تضع ورقة واحدة إن استطعت: إمّا ولدًا من أي سلسلة، وإمّا ورقة تعلو أو تدنو بدرجة واحدة عن ورقة موضوعة على الطاولة. ومن لا يملك ورقة صالحة يمرّر دوره. أول من يتخلّص من أوراقه كلها يأخذ 200، والثاني 150، والثالث 100، والرابع 50.
ومن جاءته الاثنينات الأربع، أو ثلاث اثنينات مع ثلاثة السلسلة الرابعة، فله أن يطلب إعادة التوزيع — لأن هذه اليد بالذات لا يكاد يُلعب منها شيء قبل أن ينتهي الآخرون.
الطلبات الأربعة الأولى ألعاب أكلات عادية، وقواعدها واحدة: يجب اتّباع السلسلة المطلوبة إن كانت عندك، والأكلة لصاحب أعلى ورقة من السلسلة المطلوبة، والفائز بالأكلة هو من يفتح الأكلة التالية. لا يوجد حكم ولا أتوت في أي منها — فلا سلسلة تقطع سلسلة.
والاستثناء الوحيد في طلب شيخ الكبة: لا يجوز افتتاح أكلة بورقة كبة إلا إذا لم يبقَ في يدك غير الكبة. القاعدة موجودة لسبب واضح: من دونها كان يكفي أن يفتح اللاعب بالكبة مرة بعد مرة حتى يخرج الملك من يد صاحبه قسرًا.
تركس في أصلها لعبة جلسات تُلعب في البيوت وعلى تطبيقات الورق العربية بلا مقابل، ولا يوفّرها أي مشغّل من المشغّلين الذين نراجعهم على هذا الموقع — فليست لعبة طاولة كازينو ولا يوجد فيها بيت يأخذ حصّة. وهذا فرق جوهري عن ألعاب الطاولات: في تركس المئتان والألفان التي تتحرّك بين اللاعبين هي نقاط دفتر، ومجموعها صفر كما رأينا، ولا تقتطع منها أي جهة شيئًا.
أما إن اتّفق اللاعبون على ربط النقطة بمبلغ، فقد خرجت اللعبة من باب التسلية ودخلت باب المقامرة بكل ما يترتّب على ذلك. والقمار في لبنان محظور خارج كازينو لبنان المرخَّص من الدولة، ووضع القمار عبر الإنترنت منطقة رمادية قانونيًا؛ وفي معظم الدول العربية الأخرى هو محظور صراحةً. راجع قوانين بلدك قبل أي شيء آخر.
وإن كان اللعب بالمال قد تحوّل عندك من تسلية إلى مشكلة، فالمساعدة المجانية والسرّية متاحة على GambleAware. اللعب للبالغين فقط، 18+ أو 21+ بحسب البلد.